Maxon Cinema 4D Studio 2024 Win完整版免费下载

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有什么新变化?

Cinema 4D 2024 为您最苛刻的创意场景提供无与伦比的速度和性能。刚体仿真现在与所有现有力、火焰、织物和软体相互作用。Pyro 现在为艺术家提供更精确的控制,以艺术指导他们的模拟并确保它符合他们的愿景。通过将 Pyro 标签添加到标准粒子发射器、考虑粒子几何形状和矩阵克隆器,他们现在可以发射 Pyro。新的 Vertex Normal 工具为您提供无与伦比的精度,打造完美的曲面。

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火焰兵

激发你的创造力!
使用Pyro,您可以轻松地在Cinema 4D中创建火焰,烟雾和爆炸,然后在GPU或CPU上进行模拟。

只需使用所谓的 Pyro 标签即可。有了它们,您可以从任何Cinema 4D对象发出烟雾和火焰。定义烟雾密度、火灾温度等。Pyro对象确定将哪些体素网格导出到Cinema 4D的对象系统,以进行渲染和其他效果。此外,还可以更轻松地在 VDB 中缓存模拟。

需要燃料吗?没关系。通过在物体上添加火焰兵标签轻松添加燃料。当火与燃料相遇时,小径被点燃,地狱就会增长。

Pyro 还与 Cinema 4D 的统一模拟系统无缝集成,因此您可以轻松地点燃布料和软体。默认情况下,所有内容都组合到一个模拟中。使用“模拟场景”对象,可以将模拟效果和力拆分为单独的模拟。

通过将 Pyro 标签添加到标准粒子发射器、考虑粒子几何形状和矩阵克隆器,他们现在可以发射 Pyro。这使您能够创建带有火焰、烟迹和爆炸的电影场景,或在夜空中可视化美丽的烟花。

UpRes 使您能够在项目的艺术指导和概念阶段使用较低分辨率的模拟来加快周转速度,然后以全质量渲染模拟以进行最终输出。

在开发烟火效果时,预览对于模拟的艺术设计至关重要。使用 Pyro,您可以触发 Pyro 和 Fog VDB 的精彩视口预览,以供客户查看。密度和温度显示为烟雾和火焰,并且由于NanoVDB,预览扩展到Pyro对象之外,以支持Cinema 4D中的任何雾体积。

在火焰兵中,发射器颜色可以通过顶点颜色进行控制,默认情况下,模拟可以是无限大小的,但可以使用破坏力在空间中进行限制以提高性能。

场景管理器

场景管理器/场景节点(预览版)
亲身体验Cinema 4D新核心工作的继续,事情是如何形成的。Cinema 4D的场景管理器使用强大的基于节点的资产在基于层次结构的视图中构建程序几何体或整个场景。场景管理器最终将提供一个快速而富有创意的工作流程,就像Cinema 4D的经典对象管理器一样,您只需将经典C4D对象拖到场景管理器中即可轻松集成它们。您在 Scene Manager 中执行的所有操作都会在 Scene Nodes 中创建相应的节点图,因此您可以选择您喜欢的工作流程或作业要求。借助新的连接节点,您可以快速将多个网格或样条合并到单个几何体中。

Cinema 4D现在提供了一个改进的、更直观的节点UI。新的注释功能允许您直接在节点编辑器中进行注释并记录节点网络。

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场景节点
使用 Cinema 4D 的 Scene Node 核心,您可以管理对象之间的关系和依赖关系,构建和修改几何图形,以及构建可重用的资产。

场景节点调试
借助信息叠加、节点编辑器中的端口调试面板以及强大的数据检查器窗口,您可以有效地调试场景节点系统,以便对阵列和其他复杂数据类型进行详细的自省。

新的热图突出显示了基于节点的胶囊中要优化的主要目标,包括节点上的视觉突出显示和控制台中的详细信息。数据检查器包括可用性增强功能,具有可跟踪和轻松删除检查器的新选项,以及用于检查点、面和几何属性的增强视图。

发行版、节点和胶囊
Scene Nodes 的真正强大之处在于 TD 级用户无需一行代码即可扩展生态系统的能力,这些既扩展了可能性,又作为用户可以期待的工具类型的有用示例,因为 Scene Nodes 不断成熟。

如果您熟悉场景节点,则可以构建自己的工具。使用现有节点的组合来创建自己的几何修改器和变形器。

场景节点样条核心
Cinema 4D 的 Scene Nodes 核心中对样条的支持使得组装线性、贝塞尔、b 样条和 NURB 样条成为可能。可以将颜色、粗细和法线等属性分配给点,并且可以沿样条检索插值位置、切线和值。样条基元组允许创建新的样条基元资源,并且多个内置基元包括 C4D 收藏夹和新的段基元。

数据集成
CSV 文件可以导入并在场景节点设置中使用,从而实现丰富的 3D 数据可视化。胶囊资产提供了多种数据可视化选项,可以轻松应用于任何数据。使用新的“命令行参数”节点,可以将值传递到场景节点设置中,以渲染动态内容,而无需打开Cinema 4D。

模拟

艺术家:弗拉迪斯拉夫·索洛维约夫
使用新的统一模拟系统,您可以实现更逼真的模拟,其中包含具有不同模拟特性的多个对象,例如布料、绳索、刚体、软体和烟火。统一仿真系统允许在 CPU 或 GPU 上计算仿真,并且是高度多线程的,通过复杂的布料仿真提供更高的性能。

气球模拟现在支持顶点贴图,允许您创建接缝并控制膨胀区域。Pyro 允许艺术家从任何 Cinema 4D 对象或样条中发出烟雾、火焰和爆炸,并快速模拟效果。可以控制烟雾密度、火灾温度和更多参数,以指导模拟。由于Pyro与Cinema 4D的统一模拟系统无缝集成,布料和软体可以被点燃并煽风点火。

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建 模

创建 3D 对象从未如此简单,这要归功于大量新的程序化和交互式建模工具。使用 ZRemesher 自动转换任何网格的拓扑。使用一系列强大的新交互式建模工具创建全新的形状,其中许多工具也可以通过 Node Capsules 程序化地应用。高级样条节点为新的胶囊可能性提供了动力,而改进的矢量导入支持使处理 Illustrator 和 SVG 图稿比以往任何时候都更容易。

使用对称建模允许对模型进行镜像更改。用户可以使用世界网格、对象轴、自定义工作平面甚至模型的拓扑来定义对称性。径向对称通过定义多个切片和偏移量,可以很容易地以交互方式对任何圆形进行建模。

“选择模式”(Select Pattern) 允许您通过单击按钮在网格表面上重复选择。

借助投影变形器,您可以快速将点从一个对象移动到另一个对象上。

Redshift 仅适用于 CPU。

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